Косукэ и Рикимару: Дракон острова Компэй
- Тип: OVA
- Жанр: Приключения, Супер сила, Фантастика, Фэнтези, Экшен
- Выпуск: 23 сентября 1988
- Сезон: Осень 1988
- Студия: J.C.Staff
- Рейтинг MPAA: g
- Длительность: 47 мин.
- Озвучка: Люб. Одноголосый
- Другие названия: Kosukesama Rikimarusama: Konpeito no Ryu, Kosuke and Rikimaru: Dragon of Konpei Island
- Статус: Завершён
Косукэ, обычный токийский школьник, никогда не думал, что летние каникулы у деда обернутся кошмаром наяву. Заброшенный храм на острове Компэй, где он надеялся отдохнуть от контрольных и городской суеты, хранил древнюю тайну. Всё началось со странного ритуала, который дед заставил его провести на закате. Косукэ, списав это на старческие причуды, не придал значения словам о «пробуждении хранителя». Но когда земля под ногами дрогнула, а из трещины в алтаре вырвался столб багрового света, реальность дала трещину. Из глубин острова, сотрясая скалы, поднялся Рикимару — дракон, запечатанный здесь столетиями. Огромный, покрытый чешуёй, с глазами, полными древней ярости, он не был мифическим другом. Он был проклятием, которое Косукэ только что снял.
Теперь парню приходится выживать на острове, где каждый шорох может означать смерть. Рикимару не просто разрушает всё на своём пути — он охотится за Косукэ, чувствуя в нём ключ к полному освобождению от оков, что ещё сковывают его силу. Дракон говорит с ним голосами погибших, насылает иллюзии, где родные люди превращаются в чудовищ, и гоняет его по джунглям и руинам храмов. Косукэ быстро понимает, что дед не просто так держал его в неведении: остров Компэй — это ловушка, а сам парень — потомок рода, который когда-то заточил зверя. Единственный способ выжить — не убегать, а вспомнить забытый ритуал предков, чтобы либо подчинить дракона, либо запереть его снова. Но для этого нужно проникнуть в логово Рикимару, в самое сердце вулкана, где воздух плавит лёгкие, а стены помнят каждую каплю крови, пролитую в прошлых битвах. Косукэ предстоит понять, что монстр снаружи — лишь отражение страха внутри него самого, и чтобы победить, придётся заключить сделку с тем, кого он больше всего боится.